野兽控制猎人
一、种族天赋
- 种族:至高岭>>兽人
C0PAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAMmxwCsAzwQDbAAYGz2YmFzwMmZY8AzMGmxMzMGzssMzMMjBzoZAAAAAAzAAAwMMzAmZDZBzsA2MA
左侧:无变化
右侧:面对顺劈环境(有动物园\双近战),10-2换成[狂野本能],获得更多能量打杀戮
PVP天赋:面对术士\牧师,[野兽亲和]换[野兽之心]
二、套装属性
- 全能>精通
*主全能,挨打目标之一,舍弃急速暴击
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套装:两件套,只要肩和手
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散件:工程全能护腕,制造武器+戒指,其他部位大全能小精通
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美化:暗月徽记:狩猎(武器)+奥纹内衬
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宝石:坚韧鸡血石,无瑕精湛青金石(全能精通)
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附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福
附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷
附魔胸甲 - 世界之魂印记
森林猎手的护甲片
附魔靴子 - 远行者的狩猎
附魔戒指 - 萨拉斯全能
武器:附魔武器 - 朗多雷之锐
- 推荐宠物
[骷髅迅猛龙],在争霸艾泽拉斯的纳兹米尔地图
狡诈系提供[主人的召唤],猎人版本自由
宠物技能[野蛮撕扯]提供25%致死效果
亡灵宠物,不会被闷\羊\妖术
*面对惩戒骑时换成普通野兽迅猛龙,因为惩戒骑的爆发[灰烬觉醒]会晕亡灵和恶魔
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魔兽宠物百科
(1)狡诈系(兽栏放2个,亡灵+野兽)
加移速、主人的召唤给自由或帮助队友逃脱日光+缠绕
带致死的有:迅猛龙、土狼、啮齿动物
(2)狂野系(兽栏放1个,战场)
吸血+嗜血,评级战场如果己方没有法师、萨满、龙可用
带致死的有:食腐鸟、掠食者、蝎子、巨峰
(3)坚韧性(兽栏放2个,亡灵+野兽)
被动减伤+血量提升
带致死的有:恐角龙、九头蛇、蜥蜴、淡水兽
**唯一带致死+减速的新宠物
三、核心机制
(0)机制理解
倒刺变成叠加机制,不需要多目标倒刺了
倒刺\眼镜蛇+杀戮,1+1,让杀戮吃到增伤
四、输出循环
- 技能优先级
(1)平伤期
保持猎人印记全局增伤3%
杀戮/眼镜蛇+杀戮,1+1循环,让杀戮吃到每一个自然之友增伤,也不要让自然之友溢出
*杀戮CD没好自然之友没消耗,就干下杂活别打眼镜蛇,震荡\印记\宁静\控治疗
保持好震荡射击猎人印记,择机打宁静射击\照明弹
(2)爆发期
0帧起手爆发:印记-杀戮-震荡-倒刺-杀戮-倒刺-红人-震荡-杀戮(队友打就不打)-倒刺-杀戮-平伤1+1循环
**非常重要,兽王猎要保证宠物咬到目标再开红人,才可以出3个血溅十方,才有大伤害!!
如果先开红人,就只有1个血溅十方!!
宏
(1)贴身冰冻,前置减速之类,难躲
/cast [@player] 冰冻陷阱
(5)主人的召唤宏敌对目标对自己释放,鼠标指向给队友放
/cast [@mouseover,exists][@player] 主人的召唤(狡诈技能)
五、技能解析
(2)假死
对方读条的时候假死断条,通常用来躲控制\奥术涌动
对方读条在路上,假死也可以获得减伤,通常用来挡混乱箭、燃烧
除了读条技能,敌方菜刀贴身的爆发技能,也可以直接用假死减伤,早用早CD,也可以是治疗被控开
六、位置
(6)战斗中假死可以不读条直接上坐骑,快速风筝
(4)风筝近战
A.永远不要卡队友治疗的视角,以队友治疗的柱子绕大圈
B.把敌方近战带离敌方治疗,让敌方近战卡治疗视野吃伤害\控制,把敌方治疗拉出柱子
C.用主人的召唤和震荡射击拉开距离,用后跳交换近战位移
七、致胜策略
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丝滑小连招
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对局思路
八、对位技巧
(2)照明弹:面对法师,在控到敌方治疗后,提前铺照明弹\猎人印记,来反制隐身
(3)面对恶魔术(出小鬼驱散冰的),冰冻前补猎人印记
(4)面对奶牧出恐惧免控的,提前宁神射击驱散免控BUFF
(1)为宠物解控
面对法师\元素,对方会定身宠物规避伤害,[野性之心]可以解一次,[主人的召唤]也可以给宠物自由,合理覆盖\搭配这两个技能追击法师\元素
面对战士\术士\牧师,对方会群恐宠物,要么留[野性之心]解,要么PVP天赋出[野兽之心]
(3)冰冻陷阱
在面对惩戒\暗牧\增强元素时,猎人没有了驱散射击,很难自己双控冰治疗
方案一,配合队友惩戒\野德做双控,晕A,胁迫冰冻治疗
方案二,用沉默毒来自己做双控
治疗面对胁迫冰冻的手段
奶骑:提前牺牲祝福、保护\人类解胁迫跑开
奶僧:传送法阵(PVP天赋被晕了也能用)、还阳术魔免(被晕能用)
奶牧:灭、渐影挡裸冰,渐隐卡沉默
方案一,队友恐惧控制后,接冰冻
方案二,队友定身,接冰冻
方案三,沉默、减速,骗完技能后,贴身裸冰





