魔兽PVP指南

PVP近期改动

12.1 PTR 前瞻:通用 PVP 调整与各专精逐日改动时间线,按职业分组。

PTR 前瞻数据|当前更新:2026-07-24|来源:腾讯文档「PVP一表通 · 12.1PTR前瞻」(作者人工整理,含作者点评; PTR 内容上线前仍可能调整,请以正式服蓝帖为准)

通用PVP改动4 条 · 影响所有专精

  1. 7月22日PTR

    刀锋山竞技场(Blade's Edge Arena)已回到地图轮换中 为减少代打和队列操控,现在当玩家错过单排轮斗(Solo Shuffle)或战场闪电战(Battleground Blitz,暂译)的排队时,一个 1 分钟减益效果会阻止其再次排队。连续错过排队时该减益效果会叠加,并为战网通行证全局生效

  2. 7月15日PTR

    受到恐惧和迷惑群体控制效果影响的玩家将不再受到击退效果的影响。

  3. 7月1日PTR

    递减收益类别的重置时间将改为 20 秒(原为 16 秒) 利空敏锐,其他没啥区别

  4. 6月18日PTR

    1.玩家生命值与生物造成的伤害在最高等级时提高了25% 2.集体削弱爆发,提升平伤 3.提示队友打断失败 4.套装属性可控制=胚子绿字 5.集体削弱减速,让走位移动更有有意义 编辑模式 失控状态显示现在可以移动。

当前显示 32 个有改动的专精(全站共 114 条改动),未列出的专精在 PTR 周期内暂无改动记录。

死亡骑士2 个专精有改动

  1. 7月22日PTR

    终极天赋:禁断知识 – 灾殃坟茔伤害提高15%。 流毒伤害提高75%。不影响灾殃坟茔。 恶性病变伤害提高50%。 腐化范围效果伤害提高35%。 英雄天赋 萨莱因 血染之地现在使承受的物理伤害降低8%(原为5%)。 血兽的近战伤害提高1400%。

  2. 7月9日PTR

    所有伤害降低 8%。 亡者之主伤害降低 25%。 亡者魔导师伤害降低 15%。 所有次级食尸鬼伤害降低 15%。 腐化伤害降低 15%。 死灵缠绕伤害降低 18%。 疫病伤害降低 25%。 爪击伤害降低 25%。 恶性病变伤害降低 25%。 英雄天赋 天启骑士 凋零缠绕伤害降低 25%。 死灵伤害降低 25%。 数值

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:你的亡者魔导师和亡者大军统领现在会施放更强大的死疽箭而非寒冰箭,并施放凋零缠绕而非暗影箭。 4件套奖励:对生命值低于35%的敌人,死疽箭造成的伤害提高130%,凋零缠绕造成的伤害提高130%。 复苏已更名为亡者领主,其副效果已重新设计——当你控制3个亡者魔导师时,牺牲它们以召唤它们的亡者领主,持续15秒,亡者领主会施放可在2个敌人之间弹射的冰霜箭。剩余持续时间越长的魔导师将提供更高的力量。 终极天赋:禁断知识(第3级)已更新——亡者魔导师不再为死灵缠绕和灾殃坟茔提供叠加的伤害加成。由恐惧瘟疫激活的腐化效果已提高至100%(原为60%)。 灵魂收割已更新——不再消耗腐化的层数来施放。现在最多消耗3层次级食尸鬼层数以立即召唤它们。 邪恶光环已更新——亡者魔导师现在在生成时提供持续15秒的急速增益效果。 亡者大军已更新——召唤或强化次级食尸鬼,组成一支由8个食尸鬼组成的邪恶大军,持续30秒。激活时,你通过天灾打击指挥你的大军,根据附近的敌人执行命令,而非召唤次级食尸鬼。 死亡命令——次级食尸鬼与你一同攻击,对目标造成暗影伤害。 流毒命令——次级食尸鬼爆裂内脏,对附近敌人造成暗影伤害。对超过5个目标时造成降低的伤害。 阴险魔导师现在拥有额外效果——你的亡者领主的冰霜箭现在可弹射至额外3个敌人。 次级食尸鬼的伤害提高10%。 亡者大军的次级食尸鬼伤害降低20%。 死灵缠绕的伤害提高20%。 灾殃坟茔的伤害提高20%。 亡者指挥官现在使黑暗突变提高你召唤生物的伤害10%/20%,持续30秒(原为15%/30%)。 爆裂脏器现在对超过5个目标造成降低的伤害。 除死亡骑士以外的玩家现在每次最多只能看到3个次级食尸鬼。 永冻提供的护盾相当于造成伤害的35%(原为30%)。 腐化现在使腐化将瘟疫的持续时间延长3秒(原为4.5秒)。 符文能量消耗技能现在将瘟疫的持续时间延长1秒(原为1.5秒)。 恐惧瘟疫现在在距离死亡骑士40码范围内施加到新目标时,会保留其已延长的持续时间。 取消了黑暗突变与腐化的联动 进一步加强了亡者大军的担保法

  1. 7月9日PTR

    所有技能伤害降低 10%。 近战伤害降低 20%。 死亡寒潮伤害降低 35%。 冷酷严冬伤害降低 30%。 湮灭伤害降低 10%。 数值

  2. 6月18日PTR

    2件套奖励:每次冷酷严冬至少伤害到1名敌人时,获得冻结狂风怒号效果,使你的攻击速度提高2%,死亡寒潮造成的伤害提高4%,持续5秒,可叠加。 4件套奖励:冷酷严冬造成伤害的频率提高25%,并且冻结狂风怒号的持续时间延长5秒。

战士2 个专精有改动

狂暴战士3 次改动
  1. 7月22日PTR

    暴怒毁灭(Rampaging Ruin)伤害提高 50% 山丘领主(Mountain Thane):雷霆轰击(Thunder Blast)伤害提高 10%。贯地电流(Ground Current)伤害提高 150%

  2. 7月9日PTR

    浴血奋战的初始伤害降低 12%。 浴血奋战的流血伤害提高 300%。 数值

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:怒击的伤害提高15%,并且在鲁莽期间,怒击会使鲁莽的持续时间延长2秒,最多延长6秒。 4件套奖励:嗜血的伤害提高10%,并且在鲁莽期间,嗜血会使鲁莽的暴击加成提高5%,最多提高10%。 新天赋(狂怒):鲜血风暴 – 旋风斩对所有目标施加撕裂。崩解闪电使鲜血风暴的效果也作用于山丘领主的雷霆一击 旋风斩 已更新: 开发者注释:旋风斩历来是狂怒玩法的核心部分,即使在单体目标战斗中也是如此。我们希望为旋风斩重新打开一扇门,使其在单体目标战斗中再次成为有用的技能。 旋风斩现在基础产生 3 点怒气。 强化旋风斩 已更新 – 不再使旋风斩基础产生 3 点怒气,但仍会使旋风斩每击中一个目标额外产生 1 点怒气,最多共产生 8 点怒气。 新天赋: 利刃切割 – 当旋风斩仅击中一个目标时,造成 50% 的额外伤害。该天赋与血肉顺劈位于选择节点上。 暴怒毁灭 已重新设计 – 当强化旋风斩激活时,暴怒的最后一击猛击地面,对你的目标周围 8 码内的所有敌人造成物理伤害。超过 5 个目标时伤害降低。 开发者注释:暴怒毁灭旨在帮助缓解狂怒循环中 AOE 技能的目标上限问题。原有的设计导致玩家很难判断何时使用暴怒毁灭效果最佳,新设计应使这一选择更加直观。 劈斩 已更新 – 暴怒现在有 75% 的几率返还一次怒击的充能,并使你的下一次怒击造成的伤害提高 20%。 开发者注释:我们认为,当狂怒在按下当前技能后,对下一个要使用的技能存在一定程度的不确定性时,其玩法体验最佳。先前版本的劈斩提供了极其规律且稳定的怒击重置,导致怒击几乎总是可用。我们相信这一改动将有助于保持狂怒循环的变数,并让强调怒击的构筑与不强调怒击的构筑之间,在循环手感上产生更多差异。 山丘领主 开发者注释:在至暗之夜中,雷霆一击的基础伤害显著提高,导致山丘领主的雷霆一击总伤害大幅上升,这反过来降低了雷霆轰击的价值。我们将崩解闪电的伤害加成移入雷霆轰击自身,以保持雷霆轰击的特殊感和强大感。 雷霆轰击造成的伤害提高 40%。 崩解闪电使雷霆一击造成的伤害提高 10%(原为 30%)。 感觉跟PVP没啥关系啊

武器战士4 次改动
  1. 7月22日PTR

    悍勇无畏(Dreadnaught)已更新——不再伤害你的压制(Overpower)目标,伤害提高 100% 顺劈斩(Cleave)伤害降低 10% 修复了烈毒之渊2 件套效果导致震荡猛击(Concussive Slam)触发致死之伤(Mortal Wounds)的问题 屠戮者(Slayer):趁虚而入(Opportunist)使你的下一个压制获得 20% 伤害和 20% 暴击伤害加成(原皆为 10%)

  2. 7月9日PTR

    烈毒之渊 2件套已更新 – 致死打击和斩杀的伤害提高 10%(原为仅致死打击)。其他效果不变。 近战自动攻击伤害提高 100%。 英雄天赋 巨像兵 苦痛常客已更新 – 每次使用无视苦痛所防止的伤害提高 30%(原为 20%)。 巨人威仪已更新 – 被崩摧击中的敌人对你造成的伤害降低 20%,持续 10 秒(原为 10%)。 屠戮者 屠戮之霸已更新 – 触发屠戮者打击的几率提高至 25%(原为 15%)。 屠戮有点丝滑

  3. 7月1日PTR

    战术优势 已重新设计 – 巨人打击会立即获得1次猝死效果的使用机会。 有点吓人的感觉

  4. 6月18日PTR

    2件套奖励:致死打击和斩杀的伤害提高 10%,当你用猛击攻击一个目标时,猛击也会对周围8码内的敌人造成伤害。超过5个目标时伤害降低。 4件套奖励:压制伤害提高15%。致死打击和压制会使你的下一次猛击伤害提高10%,最多叠加3次。 撕裂技能现在为武器专精专属,回归为单体技能,怒气消耗降低至10点。若战士已习得撕裂,顺劈斩将对所有目标施加撕裂。 雷霆一击不再因习得撕裂而自动施加该效果。 破坏者已更新: 开发者注释:破坏者是一个独特的技能,我们希望破坏者本身及其定位变得重要,但当前设计更侧重于其作为范围伤害增幅的价值,而非破坏者本身。我们正在对破坏者进行小幅重做以解决此问题,同时提升破坏者在所有战斗场景中的价值。 破坏者伤害提高50%。 破坏者激活期间不再提高顺劈斩和旋风斩的伤害。破坏者现在会使所有被其击中的敌人从你的流血效果中承受的伤害提高25%,持续12秒。 破坏者的持续时间不再受急速影响而缩短。 放血已更新 – 你的技能对受撕裂影响的目标造成爆击的几率提高5%。若你习得撕裂,致死打击会对生命值低于35%的目标施加撕裂。重伤持续时间延长33%。 广域打击已更新 – 巨人打击现在在使用时提供6层横扫攻击。 来自横扫攻击技能和广域打击的横扫攻击层数将正常叠加,无论使用顺序如何。 横扫攻击现在显示可用的横扫攻击层数。 强化横扫攻击已被移除。 全面处决与终结压制现在位于同一抉择节点。 战争领主与战术大师在天赋树中的位置已互换。 英雄天赋 巨像兵 开发者注释:崩摧的可变冷却时间已被证明更多是令人沮丧而非有趣,因此我们将其改为与巨人打击紧密对齐,使武器巨像兵战士能够协调使用以造成最大毁灭。 战斗之潮提高压制和斩杀的伤害(原为仅提高压制)。 崩摧的冷却时间降低至30秒(原为45秒)。 巨人威仪不再减少崩摧的冷却时间。 30秒崩摧,很强很惬意

圣骑士2 个专精有改动

惩戒圣骑士4 次改动
  1. 7月22日PTR

    神圣风暴(Divine Storm)伤害提高 10%

  2. 7月9日PTR

    烈毒之渊 4件套已更新 – 消耗神圣意志会触发神圣仲裁者,强化你的其他消耗神圣能量的终结技,使其对主要目标释放一道仲裁之光,造成神圣伤害并对 8 码内的敌人造成神圣伤害。在神圣仲裁者激活期间无法再次触发。 烈毒之渊 4件套 – 神圣仲裁者伤害提高 35%。 所有伤害降低 6%。 数值

  3. 7月1日PTR

    强效审判的负面效果现在持续18秒(原为15秒)。 烈毒之渊4件套已更新——通过神圣风暴消耗神圣意志后,你的下2次圣殿骑士的裁决将对目标释放神圣仲裁者,造成神圣伤害,并对8码内的敌人造成神圣伤害(若尚未强化)。 神圣仲裁者的伤害受益于神圣意志和强效审判。 开发者注释:我们希望在特定情况下解决套装可能导致的非直观循环优先级问题。 进一步简化循环

  4. 6月18日PTR

    2件套装奖励:神圣意志的激活几率额外提高10%,并且消耗神圣意志会获得神圣能量,使你的神圣伤害提高10%,持续12秒。 4件套装奖励:消耗神圣意志会触发神圣仲裁者,强化你的其他消耗神圣能量的终结技,使其对主要目标释放一道仲裁之光,造成神圣伤害并对 8 码内的敌人造成神圣伤害。在神圣仲裁者激活期间无法再次触发。 烈毒之渊 4件套 – 神圣仲裁者伤害提高 35%。 终极天赋:内在之光(等级 1)现在有一个额外效果——战争艺术和正义感召现在可以各额外累积一次。 战争艺术已更新——现在使公正之剑伤害提高 80%(原为 150%)。 公正之剑伤害提高 40%。 最终审判伤害提高 15%。 神圣风暴伤害提高 15%。 复仇之怒现在使造成的伤害和暴击几率提高 15%(原为 20%)。 圣殿骑士打击的伤害提高 50%。 圣殿骑士斩击的伤害提高 50%。 审判的伤害提高 50%。 愤怒之锤的伤害提高 50%。 圣洁鸣钟的审判现在造成 50% 提高的伤害(原为 100%)。 终极天赋:内在之光(第 3 级)的伤害降低 25%。 圣光闪现的治疗效果提高 25%。 荣耀圣令的治疗效果提高 25%。 永恒之火治疗效果提高 25%。 战争艺术不再因额外的天怒攻击而触发。 当点出远征打击天赋时,额外的天怒攻击不再产生神圣能量。 远征打击现在使自动攻击速度提高 15%(原为降低 20%)。 处决宣判的效果范围半径提高至 10 码,现在包含目标自身的碰撞半径(原为 8 码)。 英雄天赋 圣殿骑士 圣光之锤的伤害降低 30%。此改动不影响 PvP 战斗。 圣光之锤现在消耗 3 点神圣能量(原为 5 点)。 简化循环 数值调整,待观察

神圣圣骑士3 次改动
  1. 7月9日PTR

    神恩指引已更新 – 每施放一个消耗神圣能量的技能,你的下一次奉献会立即对所有敌人造成神圣伤害。最多 3 名附近的盟友会根据总伤害的百分比获得治疗。 烈毒之渊 2件套 – 现在使圣光灌注的效果提高 100%(原为 75%)。 所有治疗效果提高 8%。 荣耀圣令治疗效果提高 5%。 永恒之火治疗效果提高 5%。 神圣震击治疗效果提高 10%。 天堂回响现在以 200% 的效果施放圣洁鸣钟(原为 100%)。 真理永存治疗效果提高 30%。 圣光救赎的吸收量提高 50%。 提里奥的虔诚现在使圣疗术的冷却时间减少 40%(原为 30%)。 觉醒现在有 15% 的几率激活(原为 10%)。 闪烁光辉现在吸收最大生命值的 2%,最多 6%(原为 1%,最多 5%)。 满溢之光现在转移神圣震击 50% 的治疗量(原为 30%)。 正义召唤现在使复仇之怒的持续时间减少 3 秒(原为 4 秒),并使复仇十字军的持续时间每点减少 2 秒(原为 2.5 秒)。 数值

  2. 7月1日PTR

    永恒之火治疗效果提高15%。 荣耀圣令治疗效果提高15%。 所有伤害提高20%。 审判伤害提高25%。 愤怒之锤伤害提高25%。 复仇十字军现在转移55%的治疗量(原为80%)。 圣光之柱的美德道标治疗效果提高50%。 正义盾击法力值返还提高25%。 失格者负面效果现在持续18秒(原为15秒)。 数值调整,待观察

  3. 6月18日PTR

    神圣 2件套装奖励:圣光灌注使圣光闪现的额外治疗效果提高75%,并使强效审判的吸收量额外提高75%。 4件套装奖励:审判现在有20%的几率提供圣光灌注。圣光术现在有50%的几率提供圣光灌注。 辉金之道的治疗效果提高 25%。 光铸祝福的治疗效果提高 25%。 皈依圣光的治疗效果提高 25%。 英雄天赋 铸光者 恳求祭礼的治疗效果提高 25%。 套装挺厉害,单加更强了

猎人3 个专精有改动

  1. 7月22日PTR

    猎人印记现在每次只能应用于1个目标。 野兽顺劈(Beast Cleave)现在使你的宠物对附近敌人造成 55% 的伤害(原为 40%)

  2. 7月15日PTR

    驱散射击作为 PvP 天赋回归——一种短程射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标昏迷 3 秒。任何造成的伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。

  3. 7月9日PTR

    狩猎队伍的半径提高至30码(原为15码)。 奇美拉钉刺被驱散后不再施加后续效果。 牺牲咆哮在PVP战斗中使承受伤害降低25%(原为15%)。 自动射击伤害提高 20%。 眼镜蛇射击伤害提高 30%。 毒蛇打击现在使眼镜蛇射击的暴击伤害提高 20%(原为 50%)。 眼镜蛇感官现在使眼镜蛇射击的伤害提高 10%(原为 35%)。 倒刺射击伤害降低 12%。 烈毒之渊 4件套 – 现在每层使眼镜蛇射击对单一目标的伤害提高 15%(原为 30%)。 英雄天赋 族群领袖 猪突猛进现在使你下一次眼镜蛇射击的伤害提高 100%(原为 200%)。 铁蹄利刃现在使来自猪突猛进的眼镜蛇射击额外伤害加成提高 25%(原为 50%)。 控制能力削弱了,加强了防守

  4. 6月18日PTR

    2件套奖励:倒刺射击会使你的宠物额外践踏1次,效能为50%。 4件套奖励:践踏会使你的下一次眼镜蛇射击获得野兽顺劈效果(效能为20%),或对主目标造成额外30%的伤害,最多可叠加4次。 远程自动射击的伤害提高600%。 猎人的标记现在可应用于最多5个目标(原为1个) 族群之心已更名为锐利尖牙并已重新设计——使你的宠物的撕咬、爪击和拍击的伤害提高100%。 刺骨之牙已重新设计——杀戮命令的爆击伤害提高15%。 血腥狂乱已更新——现在使倒刺射击的周期性速率提高效果降低33%(原为50%)。 杀戮顺劈 已更新 – 杀戮命令 在 野兽顺劈 期间仅顺劈 20% 的 伤害(原为 40%)。 倒刺射击 伤害 提高 25%。 杀戮命令 伤害 提高 20%。 眼镜蛇射击 伤害 提高 20%。 野兽顺劈 持续时间 提高 至 10 秒(原为 8 秒)。 凶暴野兽 的召唤物现在可在冷却管理器上追踪。 狂野本能 已被移除。 待观察平伤数值

射击猎人6 次改动
  1. 7月24日PTR

    修复了在急速射击引导结束后、但所有弹道命中目标前施加瞭望印记:急速射击,会错误消耗该减益效果的问题。 修复了在点出多头蛇守护天赋时连续施放两次瞄准射击,会错误地导致第二次瞄准射击无法触发来自灵界打击天赋的死亡使者效果的问题。 修复了来自多头蛇守护天赋的第二次瞄准射击会错误消耗来自灵界打击天赋的死亡使者增益效果的问题。 修复了爆炸射击的爆炸伤害会错误地对主目标造成伤害的问题。 英雄天赋 黑暗游侠 修复了“洞悉之眼”未能正确提高凋零射击伤害的问题。

  2. 7月22日PTR

    猎人印记现在每次只能应用于1个目标。 风行者箭袋(Windrunner Quiver)已重做——急速射击(Rapid Fire)伤害提高 10%,有 30% 几率触发荷枪实弹(Lock and Load)效果 燃炎弹药(Incendiary Ammunition)已重做——爆炸射击(Explosive Shot)有 100% 几率触发荷枪实弹效果 所有技能和自动射击造成的伤害提高 5% 多重射击(Multi-Shot)伤害降低 20% 修复了肋排猎人(Small Game Hunter)未正确提高爆炸射击伤害的问题 修复了爆炸射击的范围伤害从精通(Mastery)、暴击伤害加成和凝神瞄准(Take Aim)天赋中二次获益的问题 修复了爆炸射击在主目标死亡时可能不造成范围伤害的问题

  3. 7月15日PTR

    爆炸射击伤害提高 100%,但现在仅对附近其他敌人造成 50% 的伤害 驱散射击作为 PvP 天赋回归——一种短程射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标昏迷 3 秒。任何造成的伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。

  4. 7月9日PTR

    狩猎队伍的半径提高至30码(原为15码)。 奇美拉钉刺被驱散后不再施加后续效果。 牺牲咆哮在PVP战斗中使承受伤害降低25%(原为15%)。 自动射击伤害提高 20%。 急速射击伤害提高 20%。 稳固射击伤害提高 50%。 乱射伤害提高 20%。 奥术射击伤害提高 15%。 多重射击伤害提高 80%。 夺命射击伤害提高 25%。 英雄天赋 黑暗游侠 黑箭伤害提高 25%。 控制能力削弱了,加强了防守

  5. 7月1日PTR

    爆炸射击的伤害提高15%。 烈毒之渊2件套现在使爆炸射击的伤害提高5%(原为20%)。 利好PVP

  6. 6月18日PTR

    2件套装奖励:爆炸射击的持续时间延长1秒,造成的伤害提高20%。 4件套装奖励:瞄准射击和急速射击的伤害提高5%。每次爆炸射击造成伤害爆发时,瞄准射击和急速射击的冷却时间缩短0.5秒。 远程自动射击的伤害提高600%。 猎人的标记现在可应用于最多5个目标(原为1个) 黑暗游侠 黯然箭矢的伤害提高300%。 凋零射击的黑箭伤害降低40%。 新天赋:不稳定扳机 – 爆炸射击 如果在 3 秒内使用,则可使用第二次。爆炸射击 会纳入目标身上先前 易爆 射击剩余的 伤害。 爆炸射击 已重新设计 – 向目标射出一发 火焰 爆炸射击。每 1 秒一次,持续 3 秒,目标会爆炸,对 8 码 范围内的所有敌人造成 火焰 伤害。伤害 在 超过 5 个目标时降低。重新施放 爆炸射击 会纳入目标身上先前 易爆 射击剩余的 伤害。 开发者注释:我们正在大幅调整 爆炸射击 的设计,试图为其找到更鲜明的定位。核心 爆炸射击 以及与 爆炸射击 相关的 天赋 的改动,应使其与其他主要 技能 相比具有独特的操作手感。 爆炸射击 的视觉效果 已更新。 爆炸射击 的说明文字 已更新,现在当点出 不稳定扳机 时会包含情境说明。 精确引爆 已重新设计 – 爆炸射击 的持续时间延长 1 秒。 弹片射击 已重命名为 燃炎弹药 并已重新设计 – 爆炸射击 的 冷却时间 缩短 10 秒。 燃炎弹药 与 不稳定扳机 现在为二选一节点。 终极天赋:凝神瞄准(第 2 级)已重新设计 – 你的 暴击 伤害 提高 5%/10%。你的远程 技能 造成的 伤害 提高 3%/6%。 终极天赋:凝神瞄准(第3级)已更新——现在,猎人的标记会使你对目标施放的下一次瞄准射击和急速射击的伤害提高(原为仅瞄准射击)。 开发者注释:此前版本的射击终极天赋过于强调瞄准射击及其暴击伤害加成。此新版本应能更好地与专精的更多技能产生联动。 子弹风暴已重新设计——急速射击现在使你的下一次瞄准射击的伤害提高20%。 燃炎弹药已更名为“以量取胜”并重新设计——子弹风暴现在会影响你的下2次瞄准射击。 灵界打击已更新——瞄准射击现在有一定几率使你的下一次瞄准射击获得灵界打击效果。 开发者注释:我们对射击猎人灵界打击的更新目标是,让你在瞄准射击后何时接夺命射击或黑箭时能有更清晰的判断,而不是纠结于该按哪个键。急速射击100%获得灵界打击效果这一机制不变,你始终可以在急速射击后接夺命射击或黑箭。 多头蛇守护已更新——奥术射击不再造成顺劈伤害。 瞄准射击的伤害提高20%。 急速射击的伤害提高20%。 奥术射击的伤害提高20%。 多重射击的伤害提高20%。 夺命射击的伤害提高20%。 鹰爪精准现在为1点天赋,使瞄准射击的伤害提高5%(原为10%),急速射击的伤害提高10%(原为20%)。 专注瞄准现在使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。 修复了导致施放瞄准射击时灵界打击触发几率不符合预期的问题。 瞄准射击获得了新的图标。 部分天赋在天赋树第二层的位置已调整,以便更容易点出爆炸射击。 坚韧/狡诈天赋节点已被移动,不再需要经过该节点才能点出百发百中。 肋排猎人现在为2点天赋。数值不变。 以下天赋已被移除: 二连发 一枪爆头 黑暗游侠 千里猎目已重新设计——使夺命射击和黑箭的伤害提高10%。 黑箭不再在可对目标使用时高亮自身。 黑箭的直接伤害降低40%。 乌黑弓弦现在使黑箭有一定几率使你的下一次瞄准射击获得灵界打击效果。 黑暗爪牙召唤的仆从现在可在冷却管理器上追踪。 哨兵 月之祝福现在仅使瞄准射击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。 再次重做,没了二连发的射击,秒人能力大幅下降,更强调平伤了,急速-爆炸-瞄准三连,20秒一波

生存猎人5 次改动
  1. 7月24日PTR

    修复了猛禽横扫可能导致哨兵印记被施加到非当前目标上的问题。如果你在使用猛禽横扫时未选择目标,则会选择一个被猛禽横扫命中的目标。 修复了来自猎人、当前宠物或族群领袖英雄天赋的其他召唤物的多种周期性效果未能正确施加外域之毒的问题。 修复了精通:灵魂联结错误地对来自族群领袖英雄天赋的某些召唤物生效两次的问题。

  2. 7月22日PTR

    猎人印记现在每次只能应用于1个目标。 榴弹杂耍(Grenade Juggler)略有重做——爆裂火铳(Boomstick)使野火炸弹(Wildfire Bomb)的冷却恢复速度提高 60%,持续 8 秒 野火弹药(Wildfire Shells)现在使爆裂火铳减少野火炸弹冷却时间 3 秒(原为 5 秒) 修复了野火炸弹从投弹手(Bombardier)天赋二次获益的问题 修复了猛禽横扫(Raptor Swipe)从剃刀之锋(Razor's Edge)天赋二次获益的问题 英雄天赋:哨兵(Sentinel) 破空枪鸣(Open Fire)已重做——火焰伤害提高 5%

  3. 7月15日PTR

    新天赋:投弹手——野火炸弹伤害、暴击几率和暴击伤害提高 15%。 野火灌注已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率用火焰灌注你的武器,使你和你宠物的自动攻击造成额外的火焰伤害,持续 10 秒。 榴弹杂耍已重新设计——投掷野火炸弹有一定几率使野火炸弹的充能速度提高 75%,持续 8 秒。 榴弹杂耍现在在冷却管理器中被追踪。 突刺现在使你的敏捷提高 3%(原为 2%),双持时额外提高 1%(原为 2%)。 野火弹药现在使野火炸弹的冷却时间减少 5 秒(原为 2 秒)。 烈毒之渊 2件套已更新——猫鼬之怒使野火炸弹的伤害提高 10%。 烈毒之渊 4件套已更新——爆裂火铳的每次爆炸使猫鼬之怒的持续时间延长 1 秒。猫鼬之怒的效果提高 10%。 燎焰沥青已被移除。 族群领袖 猪突猛进现在持续 1 分钟(原为 20 秒)。 猪突猛进现在在开始团队副本首领战或史诗钥石地下城时被取消。 哨兵 月神之赐现在在施加哨兵印记时使野火炸弹冷却时间减少 6 秒(原为 4 秒)。 哨兵印记的持续时间提高至 16 秒(原为 12 秒)。 驱散射击作为 PvP 天赋回归——一种短程射击,造成伤害,移除所有有害的持续伤害效果,并使目标昏迷 3 秒。任何造成的伤害都会移除该效果。使用时关闭你的攻击。

  4. 7月9日PTR

    狩猎队伍的半径提高至30码(原为15码)。 奇美拉钉刺被驱散后不再施加后续效果。 牺牲咆哮在PVP战斗中使承受伤害降低25%(原为15%)。 控制能力削弱了,加强了防守

  5. 6月18日PTR

    烈毒之渊 2件套已更新——猫鼬之怒使野火炸弹的伤害提高 10%。 烈毒之渊 4件套已更新——爆裂火铳的每次爆炸使猫鼬之怒的持续时间延长 1 秒。猫鼬之怒的效果提高 10% 猎人的标记现在可应用于最多5个目标(原为1个) 新天赋: 利刃之锋 – 猛禽一击、猛禽横扫和杀戮命令的暴击几率提高10%,暴击伤害提高10%。 原初涌动已被移动至天赋树中更易触及的位置。 开发者注释:我们希望让此天赋更容易获取,从而开放更多天赋构筑的多样性。 浴血围猎已被移除。 英雄天赋 哨兵 致命倒钩已更新 – 自动攻击现在有极高几率产生3点集中值,而非每次自动攻击产生1点集中值。 开发者注释:先前版本的致命倒钩天赋更青睐双持最快攻速的武器。我们将其改为有极高几率产生3点集中值,这应能使集中值的获取趋于正常,并允许你使用偏好的武器类型。 斥候警戒不再提高使用伪装时的潜行侦测半径。 没啥影响

萨满祭司3 个专精有改动

元素萨满1 次改动
  1. 6月18日PTR

    2件套奖励:大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高25%。 4件套奖励:当风暴守护者或升腾消失时,你的下2次闪电箭、闪电链或熔岩爆裂造成25%的额外伤害,并使你的下一个地震术、大地震击或元素冲击消耗的漩涡减少100%。 闪电链现在最多击中5个目标(原为3个)。 熔岩爆裂现在还会根据你的暴击几率,按百分比提高伤害。 漩涡之力已重新设计 – 闪电箭和闪电链有15%的几率使你的下一次熔岩爆裂伤害提高20%,最多可叠加2次。熔岩爆裂每次消耗一层效果。 风暴守护者已重新设计 – 你的下2次闪电箭变为瞬发,且伤害提高150%;或者你的下2次闪电链变为瞬发,并对所有被击中的目标触发一次元素过载。 熔岩爆裂伤害提高30%。此改动不适用于PvP战斗。 闪电箭伤害提高30%。此改动不适用于PvP战斗。 闪电链伤害提高60%。 烈焰震击伤害提高60%。 狂风怒号直接伤害降低20%。 治疗之涌治疗效果提高25%。 大地之盾治疗效果提高25%。 治疗之泉图腾治疗效果提高25%。 升腾现在使元素过载的伤害提高30%(原为75%)。 激活升腾时获得的额外熔岩爆裂现在造成其正常值的50%(原为100%)。 熔岩之怒现在使熔岩爆裂的伤害提高10%(原为15%)。 终极天赋:反馈连锁(第1级)现在使元素过载伤害提高10%(原为35%),并且也使元素伤害提高10%。 终极天赋:反馈连锁(第2级)现在提供15%/30%的暴击伤害加成(原为25%/50%)。 由元素融合施放的元素冲击现在仅提供元素冲击属性增益正常持续时间的40%(原为100%)。 修复了导致流电炽焰无法正确受到元素之怒的暴击伤害加成的问题。 修复了导致元素共鸣无法影响周期性元素伤害的问题。 修复了终极天赋:反馈连锁(第2级)无法正确提高多个元素萨满祭司法术的暴击伤害的问题。 英雄天赋 风暴使者 超荷充能已经重新设计 – 闪电箭、闪电链和狂风怒号的过载效果造成额外10%的伤害。 风暴守护者 已更新,不再使闪电箭产生额外的元素过载。其他效果不变。 PVP本来就查无此人,居然还全面削弱了

增强萨满2 次改动
  1. 7月9日PTR

    修复了导致烈毒之渊 4件套光环电涌熔断未被消耗的问题。 修复了导致毁灭闪电(释放)只击中单个目标的问题。 烈毒之渊 4件套光环电涌熔断现在提高毁灭闪电武器附魔效果的伤害。当存在多层时,此加成将计算为平均值。 数值

  2. 6月18日PTR

    2件套奖励:流电炽焰会使你的主要目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。如果火焰新星只击中一个目标,其伤害提高200%。 烈毒之渊 2件套 已更新 – 流电炽焰会使你的主目标每2秒爆发一次火焰新星,持续6秒。火焰新星对流电炽焰的主目标造成的伤害提高200%。 4件套奖励:火焰新星使毁灭闪电的冷却时间缩短2秒,并使你的下一个毁灭闪电的伤害提高8%,最多可叠加5次。 治疗之涌的治疗效果提高25%。 大地之盾的治疗效果提高25%。 治疗之泉图腾的治疗效果提高25%。 闪电箭伤害提高20%。 闪电链伤害提高20%。 熔岩猛击伤害提高15%。 风暴打击伤害提高15%。 近战伤害提高15%。 毁灭之风现在使风怒武器的触发几率提高50%(原为100%)。 英雄天赋 风暴使者 狂风怒号主要目标伤害降低10%。 狂风怒号次要目标伤害降低30%。 图腾祭司 涌动图腾震颤伤害降低15%。 涌动图腾涌动飞箭伤害降低10%。 没改动

恢复萨满5 次改动
  1. 7月22日PTR

    新天赋:膨胀之潮(Swelling Tides)——施放治疗之泉图腾(Healing Stream Totem)和风暴涌流图腾(Stormstream Totem)时,使你的激活激流(Riptide)持续时间延长 3 秒 生命释放(Unleash Life)治疗效果提高 100% 至暗之夜第一赛季 2 件套效果已更新——生命释放的直接治疗提高 50%(原为 100%) 激流直接治疗提高 25%,周期性治疗提高 100% 治疗之雨(Healing Rain)现在治疗最多 6 个目标(原为 5 个) 大地之律(Earthen Accord)现在为生命释放的治疗加成提供 +20% 加法加成,而非乘法 潮汐掌控(Current Control)现在也使治疗链的法力消耗降低 15% 烈毒之渊2 件套效果——额外治疗之雨现在持续 8 秒(原为 10 秒) 烈毒之渊4 件套效果——冷凝(Condensation)吸收量降低 30% 波涛语者祝福(Wavespeaker's Blessing)在天赋树中上移到了原静水流深(Calm Waters)的位置。静水流深已被移除 先知(Farseer):先知先祖的治疗链现在弹射至多 5 个目标(原为 3 个),每次弹跳损失 10% 治疗效果(原为 30%),弹跳距离提高至 20 码(原为 15 码)。先知先祖的治疗链治疗效果提高 50%

  2. 7月15日PTR

    治疗之雨治疗效果提高 20%。 治疗波治疗效果提高 10%。 英雄天赋 图腾祭司 脉冲蓄容现在使涌动图腾的治疗效果提高 10%(原为 25%)。 涌动图腾现在使治疗之雨的效果提高 10%(原为 20%)。

  3. 7月9日PTR

    酸雨伤害提高 50%,但现在每 2 秒造成一次伤害(原为 1 秒)。 修复了施放治疗之雨时未立即造成治疗的问题。 修复了当治疗之雨自然结束时,酸雨和治疗之雨均未正确给予“部分跳数”的问题。 垃圾

  4. 7月1日PTR

    烈毒之渊 4件套 已更新 – 凝雨的效果值提高300%。 修复了当烈毒之渊 2件套 生成治疗之雨时,溢流海滩无法治疗治疗之雨内单位的问题。 没用

  5. 6月18日PTR

    2件套奖励:治疗波和治疗链有一定几率在目标位置制造一个持续10秒的治疗之雨。 4件套奖励:每1秒,治疗之雨内的1名盟友会获得一个持续10秒的水盾,吸收X点伤害。 治疗之雨现在拥有12秒冷却时间和18秒持续时间。在已有治疗之雨激活时重新施放会移除前一个。此冷却时间改动不影响图腾祭司英雄天赋中涌动图腾的治疗之雨。 拉中之拉

唤魔师3 个专精有改动

湮灭唤魔师3 次改动
  1. 7月22日PTR

    鳞长 群龙之首现在使深呼吸的冷却时间每击中一个目标减少1秒(原为0.5秒)。

  2. 7月9日PTR

    翔龙御天(PVP天赋)已被移除。 群龙之首已重新设计 – 群体裂解/大规模喷发每击中一个目标,使深呼吸/亘古吐息的剩余冷却时间减少 0.5 秒/1 秒。 特遣动员的葬火伤害提高 40%。 动若脱兔的持续伤害提高 40%。 丝滑一些

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:碎裂星辰的伤害提高150%,且施放时总是视为已达到最大蓄力等级。 4件套奖励:因果律每次触发时,额外缩短你的蓄力法术0.1秒剩余冷却时间。永恒之涌造成的伤害提高10%。 冲天怒火(Rank 3)已重新设计——当狂龙之怒结束时,冲天怒火每层持续4秒,且狂龙之怒变为未缚之焰。未缚之焰可在狂龙之怒完成冷却时间前施放4次。 未缚之焰——呼出毁灭性的烈焰,对目标及附近敌人造成火焰伤害的爆击。伤害在超过5个目标时降低。产生1层精华迸发。瞬发,25码范围。 残暴已更新——现在与未缚之焰互动,使未缚之焰始终获得精通:巨人杀手的最大收益,无论目标生命值如何。 活化烈焰的治疗效果提高25%。 青翠之拥的治疗效果提高25%。 翡翠之花的治疗效果提高25%。 渐怒已被移除。 奇怪的改动,纯平伤工兵?

增辉唤魔师3 次改动
  1. 7月22日PTR

    所有技能和宠物伤害提高3%。 至暗之夜第一赛季2件套不再延长喷发对黑檀之力的持续时间。 英雄天赋 鳞长 群龙之首现在使亘古吐息的冷却时间每击中一个目标减少1.5秒(原为1秒)。

  2. 7月9日PTR

    再逢其时已更新 – 如果黑檀之力在再逢其时已激活时重新施加它,则延长再逢其时的持续时间,而不是覆盖之前的再逢其时效果。

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:地壳激变的冷却时间缩短10秒。 4件套奖励:地壳激变会强化你的命运明镜效果,持续8秒,使回响的伤害提高至45%。 终极天赋:复制 – 由你的复制施放的地壳激变不再将敌人击飞到空中。 活化烈焰的治疗效果提高 25%。 青翠之拥的治疗效果提高 25%。 翡翠之花的治疗效果提高 25%。 英雄天赋 时空守卫 再逢其时已更新 – 当黑檀之力暴击时,额外获得的属性现在持续 15 秒(受精通:时光旅行者影响)。再逢其时与先知先觉的互动机制不变。 没影响

恩护唤魔师3 次改动
  1. 7月24日PTR

    修复了吞噬烈焰的治疗效果未能被恩惠时刻或类似效果提高的问题。 婆娑幼苗的治疗效果现在也会被泰坦之赐提高。

  2. 7月9日PTR

    翔龙御天(PVP天赋)已被移除。 心灵之火使周期性治疗效果提高 50%(原为 60%)。 精神澄澈使梦境吐息的冷却时间减少 6 秒(原为 10 秒)。 英雄天赋 塑焰者 肺活猛增使梦境吐息的治疗效果提高 20%(原为 30%)。 烈焰导体使暴击几率提高 10%(原为 15%)。不影响湮灭唤魔师。 迅雷咆哮使火焰吐息和梦境吐息造成伤害的频率提高 15%(原为 20%)。不影响湮灭唤魔师。 婆娑幼苗现在可以触发吞噬烈焰。 当选择了吞噬烈焰天赋时,翡翠之花和婆娑幼苗现在会优先治疗带有梦境吐息效果且受伤的盟友。 吞噬烈焰的治疗量提高至消耗量的 300%(原为 200%)。 数值

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:消耗精华迸发会向你的目标施放一道效能为150%的活化烈焰,若主目标生命值已满,则改为向附近一名受伤目标施放。 4件套奖励:绿色法术的治疗效果提高5%,且青翠之拥有100%的几率触发精华迸发。 梅里瑟拉的祝福已更新——现在使梦境吐息的所有治疗效果提高60%(原为250%,且之前仅作用于其瞬时治疗效果)。 魔法之泉已更新——现在也使梦境吐息和火焰吐息的蓄力时间减少20%。 梦境吐息的瞬时治疗效果降低50%。 梦境吐息的周期性治疗效果提高118%。 时空屏障的吸收量提高30%。 又从直接抬满变成HOT了

德鲁伊3 个专精有改动

平衡德鲁伊4 次改动
  1. 7月22日PTR

    终极天赋:蚀相升格(第4级) – 阳炎箭伤害提高15%。 星辰强化现在只作用于1个目标。 修复了由偏轨星月发射的满月效果为100%而非50%的问题。 修复了某些冷却管理器元素(如持续伤害计时器和增益追踪器)有时不显示准确信息的问题。 英雄天赋 艾露恩钦选者 星辰奔流有30%的几率以50%效果发射星涌术(原为40%几率,70%效果)。 开发者备注:随着平衡德鲁伊在第二赛季施放更多的产生技能,该天赋的表现超出了预期值。 丛林守护者 梦境爆发伤害提高30%。 自然之威使你的树人近战伤害提高300%(原为200%)。

  2. 7月9日PTR

    造成的所有伤害提高 3.5%。 月火术伤害提高 10%。 阳炎术伤害提高 10%。 坠星伤害提高 10%。 愤怒伤害提高 10%。 星火术伤害提高 20%。 劲烈星影使愤怒和星火术的伤害提高 12%(原为 10%)。 陨星伤害提高 15%。 终极天赋:蚀相升格的阳炎箭和胧月箭伤害提高 10%。 烈毒之渊 2件套 – 即时施放的星辰坠落伤害提高 15%。 英雄天赋 丛林守护者 森野感召的树妖的星辰坠落伤害提高至 250% 效果(原为 200%)。 林地仙灵使星辰坠落的伤害提高 18%(原为 12%)。 数值

  3. 7月1日PTR

    皎月呼唤对星火术伤害的加成已回调至之前的数值,即120%。 星辰奔流不再因通过愤怒获得星界能量而触发。 沐浴月光使星涌术的伤害提高5%(原为10%)。

  4. 6月18日PTR

    2件套奖励:星涌术的伤害提高20%。施放星辰坠落时,也会立即对范围内所有有效目标造成星界伤害。 4件套奖励:处于任何日月之蚀状态下时,你的伤害提高10%。该加成在日月之蚀中点时衰减至2%,然后在结束时重新提升至10%。 蓬乱毛皮的吸收量提高 25%。 野性之心强化后的野性成长治疗效果提高 25%。 42 级习得的新被动技能:防护——如果月火术和阳炎术被驱散,则对目标施加星辰耀斑。产生 12 点星界能量。 劲烈星影已更新——现在始终使愤怒和星火术的伤害提高 10%。 终极天赋:蚀相升格(2 级)——阴燃星能的伤害降低至暴击伤害的 10%/20%(原为 12%/24%),持续时间延长至 8 秒(原为 6 秒)。 所有造成的伤害提高 4%。 星涌术的伤害提高 10%。 星辰坠落的伤害提高 10%。 回春术的治疗效果提高 25%。 野性成长的治疗效果提高 25%。 愈合的治疗效果提高 25%。 天界之火使月火术、阳炎术和坠星的伤害提高 10%(原为 8%)。 偏轨星月的效果降低至 50%(原为 60%)。 浩瀚之触从愤怒触发的几率降低至 12%(原为 15%),从星火术触发的几率降低至 15%(原为 20%)。 全蚀的触发几率提高至 15%/30%(原为 10%/20%)。 雕刻星辰与沟通星界在天赋树中的位置已互换。 雕刻星辰使日月之蚀的冷却时间缩短 3 秒(原为 2 秒)。 为偏轨星月添加了一个计数器光环,以显示你施放满月的进度。该光环可在冷却管理器中进行追踪,并可手动取消以重置偏轨星月的进度。 丛林守护者 丰裕之花现在会使自然之力的树人持续时间延长 4 秒,而非增加第四个树人。 塞纳留斯之力的急速加成降低至 6%(原为 8%)。 持久魔效的急速加成降低至 6%(原为 10%)。 数值调整,待观察

野性德鲁伊3 次改动
  1. 7月22日PTR

    野性难驯伤害提高25%。

  2. 7月1日PTR

    无情爪击与野性难驯在天赋树中的位置已互换。 无情爪击使撕碎和横扫的伤害提高25%(原为20%)。 鲜血飞溅使凶猛撕咬的伤害提高8%(原为2%),但最多叠加至6层(原为10层)。 血之气息使凶猛撕咬的伤害提高16%(原为12%),在狂怒状态下额外提高8%(原为12%)。 所有造成的伤害提高3%。 起飞

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:当狂暴或化身结束时,你在狂暴或化身期间每消耗一个连击点数,造成的伤害便提高10%,持续1秒。 4件套奖励:狂暴和化身的持续时间延长10秒。 蓬乱毛皮的吸收量提高 25%。 野性之心强化后的野性成长治疗效果提高 25%。 剑齿利喉的伤害加成提高至每点 60%(原为 50%)。 专注狂乱的伤害加成降低至 15%(原为 20%)。 撕裂切割的伤害加成提高至 20%(原为 15%)。 啃噬的伤害提高 30%。 顶级捕食者的渴求基础触发几率降低至 4%(原为 5%)。 回春术的治疗效果提高 25%。 野性成长的治疗效果提高 25%。 愈合的治疗效果提高 25%。 看起来啃噬还是不行,毕竟PVP暴击绿字太垃圾

恢复德鲁伊4 次改动
  1. 7月24日PTR

    修复了丰饶对愈合的额外暴击几率未能正确生效的问题。 修复了繁盛无法正确延长丰饶效果的问题。 愈合的治疗效果降低20%。

  2. 7月15日PTR

    烈毒之渊 4件套已重新设计——自然迅捷、宁静、化身:生命之树或万灵之召有 100% 的几率获得源生,并且其持续时间提高 4 秒。

  3. 7月9日PTR

    欧恩哈拉的召唤使自然迅捷的冷却时间提高30秒(原为10秒)。 精通:相生的治疗加成提高 15%。 烈毒之渊 2件套 – 源生使持续治疗效果提高 15%(原为 25%)。 烈毒之渊 4件套已重新设计 – 自然迅捷、宁静和铁木树皮有 100% 的几率触发源生,并且其持续时间延长 4 秒。 数值

  4. 6月18日PTR

    2件套奖励:回春术有15%的几率,自然迅捷有100%的几率触发创世,使你所有周期性治疗效果在8秒内提高25%。多次触发效果可以叠加。 4件套奖励:自然迅捷、宁静、化身:生命之树或万灵之召有 100% 的几率获得源生,并且其持续时间提高 4 秒。 蓬乱毛皮的吸收量提高 25%。 新天赋:过度生长 – 自然迅捷使你下一次愈合为目标施加生命绽放、回春术和野性成长的周期性治疗效果。 新天赋:明晰闪愈 – 清晰预兆使愈合的治疗效果提高40%。现在位于天赋树中栽培原先所在的位置。 栽培现在位于天赋树中明晰闪愈的下方。 激活已重新设计 – 现在在8秒内为目标恢复最大法力值的25%,而非使法术在8秒内不消耗资源。 丰饶已重新设计 – 当你拥有至少5个回春术时,愈合的暴击几率提高50%,且法力消耗降低50%。 宁静已更新 – 现在会在你脚下生长出保护性的根须,吸收相当于你生命值60%的伤害,并防止击退。 化身:生命之树已更新 – 当你初次变形时,现在会对最多3名附近受伤的盟友施放愈合。 迅捷治愈已更新 – 治疗效果提高,数值相当于被消耗的持续治疗效果量的40%。 永茂(第3级)已更新 – 其治疗效果现在会在你按下迅捷治愈时触发(原为丛林之魂)。 翡翠灌注已更新 – 不再延长持续治疗效果。 萌芽已更新 – 不再使回春术的持续时间延长2秒。 伊瑟拉之赐已更新 – 如果其治疗效果会对德鲁伊造成过量治疗,则过量治疗量会转移给附近的一名盟友。 所有法术和技能的治疗效果提高6%。 野性成长的治疗效果提高20%。 野性成长的法力消耗提高15%。 新绿的治疗效果提高40%。 回春术的法力消耗降低10%。 愈合的法力消耗降低10%。 生命绽放的法力消耗降低20%。 季节变迁使自然迅捷的冷却时间缩短15秒(原为12秒)。 共生关系现在会在未激活时于动作条上高亮显示自身。 萌芽与新绿在天赋树中的位置已互换。 自然壮丽已被移除。 古树、激活、过度生长、新永茂、宁静盾……新三体奶

潜行者3 个专精有改动

敏锐潜行者3 次改动
  1. 7月22日PTR

    赤喉之咬(Goremaw's Bite)初始伤害提高 125%,流血伤害提高 125%,终结技镜像伤害提高至 20%(原为 10%)

  2. 7月1日PTR

    撕咬已重新设计——猛击你的目标及附近2个额外敌人,造成暗影伤害并使其在14秒内流血。终结技造成的所有伤害的10%会转化为暗影伤害,在受影响的敌人之间平均分摊。 第一支舞现在使暗影之舞的持续时间延长4秒(原为3秒)。 开发者注释:根据玩家在PTR上的反馈和内部测试,我们正在继续迭代调整敏锐的资源获取机制,包括修复了一个导致意图和战斗体验不清晰的双倍获取bug。暗影技巧的基础效果触发率和能量获取正在提高,以使暗影之舞之外的时间段不再那么匮乏,同时保持暗影之舞期间相同的触发率和连击点数获取。在技能冷却期间能量获取仍应增长,但不会像之前那样剧烈。欢迎继续测试并提供反馈。 暗影技巧的基础效果触发频率提高了40%。 暗影技巧的能量获取提高至5点(原为4点)。 迅影的技能说明已更新,明确了其意图是让暗影技巧在其效果期间额外储存一个连击点数。 迅影不再使暗影技巧产生额外能量,并且在储存额外连击点数时不应再复制暗影技巧的基础能量获取。 迅影现在使其效果激活期间暗影技巧的触发频率提高25%(原为75%)。 部分天赋在天赋树中的位置已调整。 既要有要非常搞笑

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:背刺消耗减少10点能量,造成的伤害提高100%。袖剑风暴消耗减少5点能量,造成的伤害提高60%。 4件套奖励:纠缠暗影现在也以100%的效果影响刺骨和黑火药。 菊花茶 现在是一个选择天赋 – 玩家现在可以在现有版本(除了主动使用外,还会在低能量时自动施放)和一个必须主动施放的新版本之间进行选择。 萎缩药膏 现在使造成的伤害 降低 4%(原为 3%)。 萎缩药膏 的持续时间 提高 至 60 秒(原为 10 秒)。在 PvP 战斗中持续时间不变。 无情打击现在每个终结技消耗的连击点数回复4点能量(原为5点能量)。 迅影不再额外储存1个连击点数。自动攻击的频率加成提高至75%(原为40%)。 开发者注释:在冷却窗口期间,能量和连击点数的产生经常溢出。这些削减旨在减少资源溢出的情况,同时保持这些窗口期内相对高效的资源生成。 纠缠暗影现在也作用于袖剑风暴。 暗影之舞的技能说明已更新,包含其降低威胁值的效果。 终极天赋:止戈古训现在在创建暗影分身时会考虑影分身的总体伤害,而不仅仅是其初始一击。 修复了导致影分身后续命中造成的伤害被计入召唤宠物而非攻击者潜行者的问题。 黑括号作用于影分身,操作更丝滑,伤害更爆炸 影舞尖刺持续时间更长,操作更多

奇袭潜行者3 次改动
  1. 7月22日PTR

    所有伤害提高 6% 巅峰天赋:无赦(Implacable)(3 级)——无赦打击(Implacable Strike)伤害提高 15% 烈毒之渊4 件套效果——增效药膏(Amplifying Poison)每层使近战伤害提高 3%(原为 2%)

  2. 7月1日PTR

    致命偷袭和Cold Blooded-Killer现在能正确作用于无赦(第3级)造成的打击。

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:毒伤伤害提高10%,并使你造成的伤害提高3%。 4件套奖励:夺命药膏使你对该目标造成的流血伤害提高10%。对带有你的增效药膏的目标进行自动攻击时,每层效果使伤害提高2%。致伤药膏会额外造成一次伤害。 菊花茶 现在是一个选择天赋 – 玩家现在可以在现有版本(除了主动使用外,还会在低能量时自动施放)和一个必须主动施放的新版本之间进行选择。 萎缩药膏 现在使造成的伤害 降低 4%(原为 3%)。 萎缩药膏 的持续时间 提高 至 60 秒(原为 10 秒)。在 PvP 战斗中持续时间不变。 新天赋: 不稳定毒素 – 毒伤 伤害 提高 18%,但其持续时间减少 2 秒。 终极天赋: 无赦(等级 1)已更新 – 毒伤 伤害 提高 10%。毒伤 现在每消耗一个连击点数恢复 2 点能量。 内出血 已更新 – 现在由施放 肾击 和 割裂 触发,而非在通过 猩红风暴 复制 割裂 时也施加。伤害提高 10%。 铁线 已更新 – 在潜行状态下或 强化锁喉 窗口内施加的 锁喉 现在会使目标沉默 5 秒。伤害 降低效果不变。 冲动恶徒 已更新 – 毒伤 的效果现在也使你的武器毒药的暴击 几率提高 10%(原为 5%)。你的每把致命毒药武器使你的能量生成 提高 4%。 所有造成的伤害 提高 3%。 死亡印记 使你的 割裂、锁喉 和 致命药膏 的伤害 提高 75%(原为 100%)。 君王之灾 伤害 降低 15%。 暗影窒息 使 锁喉 伤害 提高 30%(原为 20%)。 撕脱 使 割裂 伤害 提高 25%(原为 20%)。 嗜血杀意 能量 提高 至 30%(原为 20%)。 迅捷注射 伤害 加成 提高 至 20%/40%(原为 15%/30%)。 剧毒创伤 在多个目标受到你的流血效果影响时产生更多能量。 侧袭的触发几率降低至10%(原为15%),目标生命值较低时为20%(原为30%)。 毒液炸弹的视觉效果已调整,使其上方的其他重要视觉效果更易辨识。 多项天赋在天赋树中的位置已调整。 杀机涌现已被移除。 还是围绕消失君王死印打GO 双流血依然伤害大头

狂徒潜行者3 次改动
  1. 7月22日PTR

    所有伤害提高 3% 胆大妄为(Audacity)使伏击(Ambush)伤害提高 80%(原为 60%) 倏然斩击(Summarily Dispatched)使斩击(Dispatch)伤害提高 15%/30%(原为 10%/20%)

  2. 7月1日PTR

    藏锋寻时的伏击触发可乘之机的几率提高至影袭触发可乘之机几率的100%(原为80%)。 在无情与洞察先机之间,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间新增了天赋树连接。 开发者注释:胆大妄为和藏锋寻时目前不如其他天赋选项强势,因此我们为其增加了一些效果以提升竞争力。 胆大妄为现在还会使伏击的伤害提高60%。 藏锋寻时现在还会使伏击的能量消耗降低5点。 影舞步的射击现在有更高几率命中你选定的目标(若该目标有效)。 藏锋硬币锁死

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:斩击伤害提高15%。 4件套奖励:影袭和伏击有12%的几率使你的下一个斩击不消耗资源,并造成如同消耗了最大连击点数的伤害。 烈毒之渊4件套——触发几率提高至20%(原为12%),但不再能通过可乘之机触发的影袭额外攻击来激活。此改动使影袭与伏击的激活率趋于平衡。 烈毒之渊4件套——免费的斩击现在能正确触发浪徒打击和命运硬币。 菊花茶 现在是一个选择天赋 – 玩家现在可以在现有版本(除了主动使用外,还会在低能量时自动施放)和一个必须主动施放的新版本之间进行选择。 萎缩药膏 现在使造成的伤害 降低 4%(原为 3%)。 萎缩药膏 的持续时间 提高 至 60 秒(原为 10 秒)。在 PvP 战斗中持续时间不变。 强化正中眉心已更新——使正中眉心的暴击造成2.5倍正常伤害(原为3倍)。 迅捷行动已更新——现在使正中眉心的冷却时间缩短8秒(原为5秒),并使正中眉心每层叠加的伤害加成提高1%。 影舞步的伤害提高60%。 千钧重击使产生连击点的攻击伤害提高15%/30%(原为10%/20%)。 锁定每层叠加数值降低至2%(原为3%)。 开发者注释:我们不希望玩家为了最大化该天赋价值而被迫使用副手匕首。锁定现在有30%的几率在由1.8速度的武器触发时不生效,使其在使用匕首与其他单手武器攻击时的触发几率相同。 藏锋寻时中伏击触发可乘之机的几率提高至影袭触发可乘之机几率的100%(原为80%)。 无情与洞察先机之间,以及闪烁钢铁选择节点与大乱斗之间新增了连接路径。 天赋微调,依然顶级 套装强力,无休刀锋刷更快

恶魔猎手2 个专精有改动

  1. 7月22日PTR

    坍缩之星伤害提高12%。 根除伤害降低6%。 英雄天赋 歼灭者 异界专注现在使坍缩之星和虚落流星对单一目标的伤害提高30%(原为35%)。

  2. 7月15日PTR

    饥渴斩击现在正确地给予复仇回避一次临时充能,而不是提供一次免费施放并重置其冷却时间。

  3. 7月9日PTR

    所有技能伤害提高 10%。 数值

  4. 6月18日PTR

    2件套奖励:使用收割收集4个或更多灵魂残片时,有20%的几率使你的下一次吞噬变为瞬发,并引发灵魂爆发,对附近敌人造成 cosmic 伤害。 4件套奖励:灵魂爆发会产生8个灵魂残片,并赋予噬欲时刻效果。收割造成的伤害提高20%。 精通:内在恶魔已更新——虚空变形期间的额外伤害降低 66%。 所有技能伤害提高 20%。 虚空变形现在使虚空射线的伤害提高 40%(原为 67%)。 天启将至现在使每个坍缩之星为下一个坍缩之星提供 20% 的伤害提高(原为 30%)。 吞噬的伤害提高 60%(不影响吞噬)。 削弱爆发,增加平伤

  1. 7月22日PTR

    所有伤害提高5%。 献祭光环伤害降低8%。 精华破碎初始伤害提高35%。 烈毒之渊4件套现在使精华破碎的初始伤害提高35%(原为25%)。 开发者备注:以下对狂怒值生成的改动总体小幅提升,节奏更平滑,且减少对献祭光环天赋效果的依赖。 燃烧之恨现在使献祭光环额外产生30点狂怒值(原为40点)。 恶魔之刃现在每次攻击产生10-16点狂怒值(原为8-15点)。

  2. 7月15日PTR

    冲撞惯性效果现在使伤害提高 12%,持续 6 秒(原为 18%,持续 5 秒)。

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:刃舞、混乱打击和精华破碎造成的伤害提高12%。 4件套奖励:精华破碎现在会施加并受益于仇恨之轮的效果,其初始打击伤害提高25%,持续时间延长2秒。 新天赋:永不言弃——生命值高于 50% 时,伤害提高 3%。生命值低于 50% 时,吸血提高 5%。 混乱奔袭已被移除。 毁灭之痕 已更新 – 伤害现在立即生效,而非在4秒内造成持续伤害效果。 锯齿战刃 已更新 – 效果现在是对恶魔猎手施加一个持续12秒的增益效果,而非对敌方目标施加一个持续15秒的减益效果。 盲目之怒 现在使眼棱每秒产生10/20点狂怒(原为15/30点狂怒)。 心魔 已移动,现在与混沌理论构成抉择节点(原与混沌变身构成抉择节点)。 PVP没啥影响 套装很强大,30秒一波的破碎,很猛

武僧1 个专精有改动

踏风武僧2 次改动
  1. 7月9日PTR

    战斗贤才现在使耐力提高 5%。 平心静气现在使承受伤害降低 10%(原为 6%)。 加强了防守

  2. 6月18日PTR

    2件套装奖励:怒雷破在引导开始时额外攻击一次,效果为50%。 4件套装奖励:怒雷破每次击中都会使你的下一次旭日东升踢的伤害提高10%,或使神鹤引项踢的伤害提高20%,最多叠加6次。 真气转移现在使轮回之触为你恢复其造成伤害的60%(原为50%)。 生机蓬勃使移花接木的治疗效果提高6%(原为5%)。 近战自动攻击伤害提高 30%。 乾元镇踏的伤害降低 30%。 幻灭踢的伤害提高 50%。 猛虎掌的伤害提高 200%。 拳脚齐施的伤害提高 30%。 风之武器现在使乾元之巅期间的伤害提高 5%(原为 10%)。 虎眼酒现在使暴击几率伤害提高 5%/10%(原为 10%/20%)。 活血术的治疗效果提高 25%。 数值调整,待观察

法师3 个专精有改动

冰霜法师3 次改动
  1. 7月9日PTR

    强化群体隐形使冷却时间降低3分钟(原为4分钟)。 火焰之环的持续时间提高至4秒(原为3秒)。 奥能之球的伤害提高25%。 超强能量屏障使屏障吸收量提高60%(原为100%)。 烈毒之渊 4件套已更新 – 现在触发时会在 1 秒内产生 5 根冰刺,而不是立即获得冰川尖刺!效果。更新了说明文字以匹配。 RPPM 提高至 2.00(原为 1.00)。 碎冰伤害加成降低至 10%(原为 15%)。 削弱了生存

  2. 7月1日PTR

    强化寒冰护体已重新设计——寒冰护体获得额外一层充能,并使你的物理承受伤害降低10%。

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:每层冻结碎裂效果有5%的几率生成一根冰刺。冰川尖刺的伤害提高25%。 4件套奖励:现在触发时会在 1 秒内产生 5 根冰刺,而不是立即获得冰川尖刺!效果。更新了说明文字以匹配。 RPPM 提高至 2.00(原为 1.00)。 碎冰伤害加成降低至 10%(原为 15%)。 新天赋: 强化防护 – 受到的范围攻击伤害降低4%。 时光重组已更新 – 现在立即恢复20%的生命值,并在6秒内额外恢复30%的生命值。 冰川壁垒已更新 – 不再提供额外的寒冰护体充能。 所有造成的伤害提高4%。 终极天赋:寒冰之手(等级2)现在使法术伤害提高0.5%/1%(原为提高1%/2%) 略微削弱生存,依然顶级

火焰法师3 次改动
  1. 7月9日PTR

    强化群体隐形使冷却时间降低3分钟(原为4分钟)。 火焰之环的持续时间提高至4秒(原为3秒)。 奥能之球的伤害提高25%。 超强能量屏障使屏障吸收量提高60%(原为100%)。 所有技能伤害提高 12%。 火焰冲撞的持续时间延长至 20 秒(原为 15 秒)。 削弱了生存 数值提升

  2. 7月1日PTR

    强化烈焰护体已重新设计——烈焰护体获得额外一层充能,并灼烧你的伤口,为你恢复其吸收伤害量15%的生命值。

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:火焰冲撞会使烈焰风暴和炎爆术必定造成爆击。 4件套奖励:火焰冲撞使烈焰风暴和炎爆术的施法时间缩短20%,且其伤害加成提高20% 新天赋: 强化防护 – 受到的范围攻击伤害降低4%。 时光重组已更新 – 现在立即恢复20%的生命值,并在6秒内额外恢复30%的生命值。 炎爆术伤害提高15%。 烈焰风暴伤害提高15%。 终极天赋:焚烧殆尽(等级1)现在使火焰伤害提高2%,持续8秒(原为提高4%,持续12秒)。 终极天赋:焚烧殆尽(等级2)现在使火焰伤害提高5%/10%(原为提高3%/6%)。 终极天赋:焚烧殆尽(等级3)在燃烧期间触发的几率略微降低。 数值调整,待观察

奥术法师5 次改动
  1. 7月22日PTR

    棱光冲击(Prismatic Bolt,暂译)——对主目标的伤害降低 20% 日怒(Sunfury):白炽耀焰(Glorious Incandescence)现在每消耗 5 层奥术齐射(Arcane Salvo)召唤一颗陨星(Meteorite)(原为 6 层)

  2. 7月15日PTR

    超强能量屏障不再为奥术提供隐形术和免疫效果。取而代之的是,如果屏障被完全消耗,它将提供持续 6 秒的时间扭曲。

  3. 7月9日PTR

    强化群体隐形使冷却时间降低3分钟(原为4分钟)。 火焰之环的持续时间提高至4秒(原为3秒)。 奥能之球的伤害提高25%。 超强能量屏障使屏障吸收量提高60%(原为100%)。 削弱了生存

  4. 7月1日PTR

    强化棱光护体已重新设计——棱光护体获得额外一层充能,并额外降低5%的魔法承受伤害。 新天赋:折射映像 – 你本应承受的伤害中的10%改为在8秒内生效。施放镜像会使此效果在15秒内提高至30%。 位于天赋树中奥术涌动的上方,即之前强化节能施法的位置。 法球精通已重新设计 – 施放奥术宝珠会额外发射2颗法球,效果为50%。 心智洞开已更新 – 施放奥术宝珠获得1层奥术齐射(原为2层)。 增效移至天赋树中气定神闲/气流的下方。 强化节能施法移至天赋树中奥术脉冲的上方,即之前增效的位置。 英雄天赋 疾咒师 磨砺专注已更新 – 在拥有20层或更多奥术齐射时施放奥术弹幕会返还3层奥术齐射(原为5层)。 意料之中的削弱,巅峰天赋太IMBA

  5. 6月18日PTR

    2件套奖励:奥术飞弹额外发射1枚飞弹,造成的伤害提高20%。 4件套奖励:奥术飞弹的每波攻击会使你的下一次奥术冲击、奥术脉冲或棱光飞弹的伤害提高5%,最多提高40%。 新天赋: 强化防护 – 受到的范围攻击伤害降低4%。 强化棱光护体已更新 – 现在除了先前的增益效果外,还会额外提供一层棱光护体充能。 时光重组已更新 – 现在立即恢复20%的生命值,并在6秒内额外恢复30%的生命值。 辉圆火咒已重新设计 – 你生成法术火焰宝珠的几率提高6%/12%。法术火焰宝珠额外提供1%的法术伤害。 灵感灰烬已重新设计 – 每次你的凤凰施放法术时,获得1层法力涌流。卓越法术额外提供1层。 记忆中的奥已更新 – 燃烧和奥术涌动不再使法师获得双倍层数的法力涌流。 法术火焰宝珠的生成几率降低为:奥术法师6%,火焰法师12%(原为12%和25%)。 法力涌流不再有层数上限。 当法师施放奥术脉冲或棱光飞弹时,现在也会获得法力涌流。 修复了奥术专精下,某些非预期法术会获得法力涌流的问题。 新终极天赋:棱彩飞弹 等级1:每消耗一层奥术齐射,奥术弹幕就有1%的几率触发棱彩飞弹。棱彩飞弹以压倒性的能量摧毁目标,对目标造成奥术伤害,并对附近敌人造成较低的奥术伤害。超过5个目标后伤害降低。产生4层奥术充能。不受奥术冲击天赋或效果影响,且其伤害或法力消耗不随奥术充能层数变化。 等级2:棱彩飞弹有50%/100%的几率获得节能施法。奥术飞弹伤害提高15%/30%。 等级3:奥术齐射额外提供1%的几率触发棱彩飞弹。奥术弹幕伤害提高15%。 奥术脉冲已重新设计 – 施法时间缩短至2秒(原为2.25秒)。半径提高至8码(原为2码)。现在有15秒冷却时间,每击中一个敌人产生1层奥术充能,并消耗10%基础法力。其施法时间、半径、法力消耗或施法速度不再受奥术充能影响。 心智洞开已更新 – 施放棱彩飞弹现在会获得4层奥术齐射。 奥能动力不再影响奥术脉冲。 超凡专家不再影响奥术脉冲。 大法师之抚已被移除。 奥法重做了,看好日怒奥

术士3 个专精有改动

痛苦术士5 次改动
  1. 7月22日PTR

    新天赋:暴烈怒意(Impetuous Wrath,暂译)——暗影箭、吸取灵魂和灾难之握(Malefic Grasp)伤害提高 10%,如果目标受鬼影缠身(Haunt)影响则提高 20%。幽冥收割(Dark Harvest)伤害提高 10%,如果目标受鬼影缠身影响则提高 20% 碎片动荡(Shard Instability)已重做——暗影箭或吸取灵魂造成伤害时有 20% 几率使你的下一个痛苦无常(Unstable Affliction)或腐蚀之种不消耗灵魂碎片并立即施放 幽影蒙福(Nocturnal Yield)已被移除

  2. 7月15日PTR

    修复了多个技能不会提供灵魂榨取的问题 新天赋:享乐暴食——使吸取生命的伤害提高 10%,并且生命虹吸现在使腐蚀术的伤害额外提高 10%。幽冥收割的引导速度提高 10%,并且造成的伤害提高 15%。 零号病患已被移除。

  3. 7月9日PTR

    烈毒之渊 2件套已更新 – 腐蚀之种现在以 20% 的效果对你的目标施加痛苦无常(原为 50%)。

  4. 7月1日PTR

    烈毒之渊 2件套 已重新设计 – 痛楚的伤害提高15%。腐蚀术的伤害提高25%。 反而利好PVP

  5. 6月18日PTR

    烈毒之渊 2件套 已重新设计 – 痛楚的伤害提高15%。腐蚀术的伤害提高25%。 4件套奖励:每个激活的痛苦无常使你通过法术和技能造成的伤害提高2%,最多提高6%。腐蚀之种会以50%的效果对你的目标施加痛苦无常。 没改动

毁灭术士4 次改动
  1. 7月15日PTR

    修复了多个技能不会提供灵魂榨取的问题 所有伤害降低 5% 烈毒之渊 4件套已更新——受到萨格拉斯的回响伤害的目标在 6 秒内从你的法术和技能中受到的伤害提高 6%

  2. 7月9日PTR

    所有伤害提高 10%。 数值

  3. 7月1日PTR

    黑化灵魂的伤害提高45%。 枯萎的伤害提高25%。 水多加面

  4. 6月18日PTR

    2件套奖励:烧尽伤害提高25%,并且烧尽有10%的额外几率触发萨格拉斯的回响。 4件套奖励:烈毒之渊 4件套已更新——受到萨格拉斯的回响伤害的目标在 6 秒内从你的法术和技能中受到的伤害提高 6% 黑化灵魂已经重新设计 – 如果目标受到你的枯萎影响,你的混乱之箭和暗影灼烧会使其层数增加1层。每次枯萎获得一层时,都有几率坍缩,每1秒消耗一层并对宿主造成暗影烈焰伤害,直到剩余1层为止。 佩罗萨恩印记已经重新设计 – 枯萎造成的暴击伤害提高至215%(原为200%)。黑化灵魂造成的暴击伤害提高至225%(原为200%)。 混沌燃烧已经重新设计 – 燃烧和暗影灼烧有100%的几率造成暴击,并且其伤害会提高,提高数值相当于你的暴击几率。 看上去杀人能力更强了,待观察

恶魔术士3 次改动
  1. 7月22日PTR

    英雄天赋 恶魔使徒(Diabolist):混乱齐射(Chaos Salvo)伤害降低 20%。求邪无止(Felseeker)伤害降低 20%。邪恶顺劈(Wicked Cleave)伤害降低 20%。眼棱邪爆(Eye Explosion)伤害降低 20%。克索诺斯之焰(Flames of Xoroth)现在使火焰伤害和恶魔造成的伤害提高 3%(原为 4%)

  2. 7月15日PTR

    修复了多个技能不会提供灵魂榨取的问题

  3. 6月18日PTR

    2件套奖励:野生小鬼的伤害提高10%。内爆的伤害提高20%。 4件套奖励:当能量耗尽时,野生小鬼有20%的几率扑向目标,对主要目标造成150%效果的内爆,对其他目标造成125%效果的内爆。 没改动 内爆占比多少?感觉还行

牧师2 个专精有改动

暗影牧师3 次改动
  1. 7月15日PTR

    恩佐斯的神像现在在 50 层时产生 2 点疯狂(原为 4 点),在 100 层时产生 6 点疯狂(原为 12 点)。 开发者备注:相对于其他被动来源,此天赋产生的疯狂一直很高,我们感觉整体产生的疯狂太多了,以至于难以消耗疯狂并跟上触发效果。我们正在降低此天赋的疯狂产生量,以帮助平衡疯狂经济。 修复了在点出疯狂触须和恩佐斯的神像天赋时,触须猛击会施加额外层数惊魂幻象的问题。 修复了强化虚空形态在施放虚空形态时产生疯狂的问题。 烈毒之渊 4件套已重新设计——触须猛击有 100% 的几率以 125% 的效果免费施放一次虚空齐射。 执政官 专注爆发现在使虚空形态期间施放的暗言术:癫以 25% 的效果(原为 100%)向你的目标释放一次虚空齐射。

  2. 7月9日PTR

    所有技能造成的伤害提高 8%。 数值

  3. 6月18日PTR

    2件套装奖励:触须猛击的冷却时间缩短3秒,并且其伤害提高100%。 4件套奖励:触须猛击有 100% 的几率以 125% 的效果免费施放一次虚空齐射。 新天赋:暗影爆发 – 飘向你的主要目标的暗影幻灵发生爆炸,对8码范围内的所有敌人造成暗影伤害。超过5个目标后伤害降低。 强化虚空形态已重新设计 – 虚空形态使你的法术伤害额外提高5%,并额外获得2次虚空齐射的使用次数。 远古疯狂已重新设计 – 暗言术:癫使你在虚空形态期间的急速提高2%,持续时间延长1.5秒,最多叠加5层。当虚空形态结束时,急速效果会残留并持续衰减,持续10秒。 虚空形态现在在持续期间提供3次虚空齐射的使用次数,而非虚空齐射拥有冷却时间。 真言术:盾的吸收量提高25%。 专注爆发 已重新设计 – 虚空齐射 造成 15% 提高 伤害,并且在虚空形态 期间施放 暗言术:癫 会向你的目标释放一次 虚空齐射。 共振能量 已略微重新设计 – 制造 光晕 会使你的法术伤害 提高 2%,持续 10 秒,最多可叠加 4 次。 数值调整,待观察顺劈能力 执政官的爆发质量更高

神圣牧师4 次改动
  1. 7月15日PTR

    快速治疗法力值消耗降低 10%。 治疗祷言法力值消耗降低 10%。 终极天赋:祈福治疗效果提高 15%。 终极天赋:祈福(3 级)已更新——神圣化身不再将快速治疗升级为祈福。圣言术:静现在有 100% 的几率将你的下一次快速治疗升级为祈福。

  2. 7月9日PTR

    所有治疗效果提高 10%。 祈福的法力值消耗降低 30%。 神圣化身现在使神圣系法术的法力值消耗降低 70%(原为 50%)。 数值

  3. 7月1日PTR

    神圣 烈毒之渊2件套已调整——每个受你的恢复影响的目标现在使你的暴击几率提高2%(原为急速),最多提高6%。 开发者注释:在阅读反馈后,我们更新了此套装加成,改为提高暴击几率而非急速,因为这对神圣专精来说是更理想的属性。最初提高急速的意图是与恢复的周期性特性相关联,但我们理解玩家对能全面优化循环的属性的需求。 无话可说

  4. 6月18日PTR

    2件套装奖励:每个受到你的恢复影响的目标会使你的急速提高2%,最多提高6%。 4件套装奖励:恢复的治疗效果提高10%。复苏现在有100%的几率在愈合祷言治疗的第一个目标身上留下一个恢复效果。 英雄天赋 执政官 共振能量已略微重新设计 – 施放光晕使治疗效果提高2%,持续10秒,最多叠加4层。 神圣赞美诗已更新 – 现在引导期间额外提供守护之魂 唱歌变成真大招了,能否卡视角给魂待测试