痛苦术士
一、种族天赋
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种族:至高岭>>暗夜=黑铁>虚空精灵
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天赋:收割(推荐,现在都是邪修吸魂流)
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左侧:不变
右侧不变动
PVP天赋:常驻[祸不单行]
(1)打双菜刀出[小鬼本能]+[腐化枯萎]
(2)打一菜一法出[小鬼本能]+[虚空守卫]
(3)打双法出[虚空守卫]+[腐化枯萎]
天赋恶性BUG系列:
(1)灾难之握不吃腐化枯萎
(2)邪污巨口与祸不单行冲突,只生效1个痛楚不生效腐蚀术
[魔兽世界 2026-02-26 00-52-17.mp4]
(3)语言灾厄不吃祸不单行
二、套装属性
- 急速~>全能
*挨打目标之一,急速略高于全能,保证美化触发急速,舍弃精通暴击
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套装:四件套不要头
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美化:奥纹内衬
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宝石:感知鸡血石,无瑕万能榄石(急速全能)
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附魔:
附魔头盔 - 强化加速祝福
附魔护肩 - 埃基尔松的迅捷
附魔胸甲 - 世界之魂印记
阳炎丝绸魔线
附魔靴子 - 远行者的狩猎
附魔戒指 - 银月城之捷
武器:附魔武器 - 朗多雷之锐
三、核心机制
(0)机制理解
A.攒豆:痛楚造成伤害有几率产生1块灵魂碎片。单目标平均6跳回1片。
痛楚的基本回片机制:战斗中施放的第一个痛楚以及获得一个碎片后会随机获得一个0-90的随机数值,痛楚每跳获得16的累加值,当这个随机数X和16N累加值累计达到100后,获得一个灵魂碎片。多目标下每个目标的累加值获取率为目标数开方数值,例如:双目标为1.414倍率,三目标为1.732倍率。
B.耗豆:痛苦无常1豆,诅咒三DOT1豆
C.DOT补偿:腐蚀<4秒,诅咒<5秒补,不浪费DOT剩余时间
F.夜幕:痛苦术的小爆发机制,最多能攒两层,鬼影必送一层
G.吸魂:
PVP场内数值比暗影箭高
带夜幕的情况下,打出第一跳伤害就很高
完整引导吸魂,大概率+1片
吸魂每跳都有概率让无常瞬发
能联动pvp天赋 腐化枯萎,延长dot时间
四、输出循环
- 技能优先级
(1)平伤期
A.优先级:8层痛楚>腐蚀>1层痛苦无常(骗驱散骗打断)>鬼影(通常是骗驱散骗打断,能保持最好)>吸取灵魂
B.逻辑判定:
b1.多目标挂3DOT(诅咒+腐蚀+痛楚)攒片,对面治疗驱散主目标,就用腐蚀和痛楚补主目标驱散
b2.用1豆痛苦无常\吸取灵魂骗资源(打断\驱散资源),敌方高手通常不会浪费驱散打断资源
b3.如果b2行不通,就用鬼影换资源,敌方治疗通常会驱散鬼影
b4.骗到资源后,如果有片,用诅咒补2dot(腐蚀+痛楚),反之手动补(影响不大),(可选死缠)-幽冥收割-黑眼-痛苦无常5泄片-夜幕吸取灵魂2,如果没有收割和黑眼,直接痛苦无常n-夜幕暗影箭2(鬼影必给1层夜幕,多目标2dot攒1层夜幕)
**幽冥收割是火焰暗影双系,暗系被断,幽冥收割仍然可用,作为爆发博弈的一环
**吸取灵魂可以用来骗打断,没必要引导完,夜幕情况下第一跳打出夜幕就是高伤害
**夜幕触发后双目标+打免费[腐蚀之种],多线上腐蚀
(2)爆发期
A.0帧起手大爆发:2dot(腐蚀+痛楚)-鬼影(如有)-死缠*-幽冥收割-黑眼-痛苦无常*n-夜幕吸取灵魂
b.45~50秒死缠爆发:2dot-鬼影(如有)-死缠-幽冥收割-夜幕吸取灵魂
*爆发前,用各种对位策略1豆无常\鬼影\群恐\恐惧,来拿到对方的打断\驱散资源
- 丝滑小连招
五、技能解析
D.幽冥收割:痛苦术的45~60秒爆发【待测试视野距离机制,补充图】
*无视距离,只要有痛楚,就会受到伤害
*会卡视野,视野外的敌人不受到伤害
E.黑眼:痛苦术的120秒爆发
六、位置
(待补充)
七、致胜策略
- 对局思路
八、对位技巧
(待补充)





